我们团队的作品未来城市建筑群,是对相较于现在的近未来,科技再次产生一个阶段的飞跃性发展之后,人们的生活社区的一个可能的想象。但若真的要想象未来科技发展的方向以及生活社区会产生的变化还需要相应科技和社会知识,因此我们的作品主要聚焦在建筑风格可能的变迁。建筑的功能主要是提供场所和审美,高强度的轻型建筑材料的出现可以让未来建筑形态出现许多新的可能。结合科技与人类审美趋势的变化,我们认为未来的建筑的存在形式将不会与现在有太大的变化,但外观会变得简洁且流畅,并且制式高楼将会减少,取而代之的是更加具备审美价值,造型独特的富有立体感的建筑。因此我们在构思上主要以审美为主,并结合建筑本身职能,制作了未来城市建筑群这个作品。该作品场景主要分为五个区域:行政区、商业区、绿化区、住宅区和休闲区。 1.行政区 步骤要点:先做出一个基础部件,对其进行变形、贴图等操作,之后进行复制和叠加得到模型的大致形状。然后进行细节的补充,比如支柱、门面、植被,调整其大小和位置的摆放,不规则图形可以由线条进行拼接后挤出得到。由于重复的小模型比较多,需要把它们按照规律整齐摆放,就用到了捕捉、对齐、阵列等操作。另外需要把模型调整成合适的比例,就需要不断尝试各个方向上的伸缩变换,最后找到最优的比例。 2.商业区 商业区主要包含两个模型,其中一个是形状类似于“高跟鞋”的建筑,另一个则是具有波浪形遮光板的圆柱形建筑。 “高跟鞋”形建筑步骤要点: ① 通过将正方体转化为可编辑的多边形,再通过对建筑内部线条进行切角和添加(使整个建筑看起来更加均匀、平滑)和涡轮平滑构建大概的建筑形状。 ② 构建一个和建筑模型高度相同的平面,该平面的纵向分段数对应着楼层数。使用快速切片和利用所选内容创建图像这两个工具生成楼板。 ③ 通过对一个平面进行旋转和收缩,将其转化为一个类似于扇形的平面,根据该平面对建筑外轮廓进行快速切片,再逐个删除切片后的平面,完成建筑外立面的制作。其中在进行快速切片的过程中用到了捕捉和对齐这两种较为基本的方法。 波浪形遮光板建筑步骤要点: ① 添加几条有一定间隔的、长度相同的样条线,并附加在一起。通过三维捕捉、旋转工具对样条线在z方向上进行旋转,在前视图像成一种错落有致的波浪形感觉。 ② 将样条线通过链接工具进行连接,再通过平滑工具,形成大概的波浪形平面。 ③ 建筑主要分为上下两层,每层由两个波浪形圆柱形平面组成。为了达到阶梯的效果,将每个波浪形平面的顶点断开,然后通过收缩工具将上一层波浪面进行收缩,实现波浪形的结构效果。 3.绿化区 步骤要点: 湖水:使用vray默认材质球,在凹凸属性贴图噪波并调整相应参数,在渲染器设置处环境打开反射效果,并赋予相应hdr全景贴图,营造水面反射的质感,调节相应透明度等参数,漫反射赋予颜色,并嵌套一层噪波贴图。布尔运算切割湖的形状为不规则。 湖心岛:使用阵列制作猫爪形状排列岛屿,将集合体转化为多边形,岛上地势随机调节。 后山坡:绘制平面并倾斜,调节参数使其长宽分量较大块,使用噪波制造起伏。 岛与后山坡的草地:先赋予底色草地贴图,然后使用vrayfur功能,调节参数。 凉亭:顶部使用倒角制造瓦片,并阵列制造一排瓦片,再次阵列制造瓦片阵列,布尔运算切割顶部单片为三角形,阵列做出完整的顶部,绘制圆弧挤出并壳制作围凳,阵列制作靠背。 小石块:以基础几何体,可编辑多边形,对点随机调节之(注意点位不可凹陷),并复制几个,横向调节大小,并将它们一部分重合放在一起。 桌子凳子略。 4.住宅区 步骤要点: 样条线画出平面三角形轮廓,使用挤出得到立体造型,再在每条边等距离拆分加点用以确定承重柱位置,柱子采用长方体,圆柱体设置长度参数与三角轮廓吻合,门窗使用附加边剪切的方法制作,最后设置物理材质,调整参数制作玻璃效果 通道环主体是圆环几何体,固定环采用倒角剖面制作,螺丝使用布尔运算刻画表面凹凸细节 5.休闲区 弧形屋顶建筑步骤要点: ① 首先利用样条线(星型)画出屋顶造型,然后依次调整星型顶点,使其变得更加圆滑。 ② 随后利用可编辑多边形、塌陷、壳、涡轮平滑等技术实现屋顶以及外壳,过程中为了使呈现效果更好,涡轮平滑时迭代次数最好大于1。 ③ 接着将一个平面通过调整顶点、边等实现单个拱门下的托盘,然后通过对齐、阵列使每个拱门下都有托盘。 弧形休闲楼步骤要点: ① 首先利用长方体构建大致的建筑结构,细调顶点、边等,画出大概的弧形结构。 ② 再利用技术FFD 3x3x3、平滑等使弧形更加自然。 ③ 右下方的镂空结构则是利用样条线勾画镂空结构,随后挤出得到,最后给建筑表面附玻璃贴图。 户外休闲桌椅步骤要点: ① 建立好长方体,然后点击编辑多边形把多余的面删掉。 ② 再添加编辑多边形,找到要调整的切角,点击切角,调整数值,再添加个壳,就可以做出弧形桌椅的感觉。 观景楼步骤要点: ① 首先利用长方体构建大致的建筑结构,通过在原来长方体上一些边或者面的拉出以及复制来构建模型上的一些小结构,比如木块。 ② 拱门结构下的不规则图形。这是通过小木条交叉放置实现的。拱门结构四面都有,实现过程中并不是一个一个做,而是做了两面墙的拱门,然后通过对称技术实现四面墙的拱门结构。 灯光:使用Vray太阳光,进行灯光参数的设置:漫反射基值为1.0、高光基值为1.0、选中投影大气摄影、光子发射半径50mm即可打造类似于太阳灯光的效果。 摄像机:为了达到漫游的效果,在场景中添加摄像机移动的路线,使用穿行助手创建新的摄像机,进行场景的漫游,一帧一帧的对场景进行渲染,将渲染后的动画视频进行保存。