发射基地及卫星
作品描述:本作品我们主要采用3Dmax制作3D场景模型,围绕创意提升品质主题,结合现实科技和生活条件变化,创造出房屋与火箭相结合,火箭与空间站相匹配的遐想环境进行数字
发射基地及卫星
二等奖
带你走入清明上河图
《带你走入清明上河图》 清明上河图被视为中国古代风俗画的巅峰之作,堪称北宋社会的“百科全书”。 清明上河图身负盛名,表现的是太平盛世和繁荣秩序,而正是在
带你走入清明上河图
二等奖
穿越百年,见证辉煌
这是一幅关于庆祝建党百年的海报,整体配色是红黄,凸显了共产党的特色。海报里首先映入眼帘的是由中文与英文组成的数字100,代表着中国共产党走过了100年的风雨历程,而里
穿越百年,见证辉煌
二等奖
残梦
混乱的城市,交杂的梦境。
残梦
二等奖
彩蜃
夜空里的霓虹,如同为罪恶披上的彩色外衣,黑暗的交易发生在城市里的每一个角落。而办公室,不过是资本的牢笼,即是自由的终点,又意味着人性的终结。
彩蜃
二等奖
《形与声——基于声音可视化的交互装置》
该作品是交互的手法以音乐频率控制装置发生可视化的变化,我的作品中的吉他就是用来连接数据和本装置的一个枢纽,也是人与作品交互的一个方法,主要原理通过拨动吉他的琴弦
《形与声——基于声音可视化的交互装置》
二等奖
《苏轼食经》
一、项目概要: 我国是一个传统文化源远流长的国家。在我国传统文化的启发下,我们有了这个基于传统美食的古风类游戏。 游戏以苏轼为切入点,围绕《东坡食谱》展开,整体
《苏轼食经》
二等奖
《激战》
中心位置是一名英姿飒爽的武旦,手执一枪舞向代表西方世界的恶龙,在武旦身后还有祥龙仙鹤加持,在这场博弈中更显游刃有余,彰显了中国在国际的地位的提升,在国际上的发言
《激战》
二等奖
《互联网+燕赵文化动漫 IP 数字文创开发与时尚运用创意实践》
随着多媒体时代的到来,受众对产品形态的消费心态也日益发生变化,传统的产品体系已经无法适应大众需求。而动漫以其夸张的艺术性、虚拟性、娱乐性等正在使其成为人们的消费
《互联网+燕赵文化动漫 IP 数字文创开发与时尚运用创意实践》
二等奖
《敦煌·飞天》
我的作品《敦煌·飞天》,作品分为两部分,上部分为古代敦煌的飞天梦,下部分为现代科技圆梦飞天。作品上半部分融入了传统文化中璀璨的敦煌文化元素。位于的河西走廊
《敦煌·飞天》
二等奖
《See and Sea》
创作构思:①作品中采用两种透视方法,将平视的大海龟和俯视的海面相结合,以矛盾空间的形式使画面更有表现力和冲击力。②作品中利用诸多海洋动物例如海龟,鲸鱼,海豚,海
《See and Sea》
二等奖
“影随声动”音乐可视化系统
本作品可以将音乐的各个音轨转换为三维空间内动态影像。操作者可以通过键盘在这一空间内遨游,全方位观察这一音画交互空间。本作品可以帮助失去听觉的聋哑人以另一种方式感
“影随声动”音乐可视化系统
二等奖
“气韵山水”数字博物馆
本次作品“气韵山水”数字博物馆构建于仿宋院落之中。博物馆主要由“范宽作品展馆”、“李成作品展馆”、“董源作品展馆”三个展
“气韵山水”数字博物馆
二等奖
Nirvana And Rebirth
清晨的阳光照射到了飞船的身上,这艘锈迹斑斑的飞船上满是岁月和战争留下的痕迹。战争,资源掠夺,生化污染使得地球资源枯竭,环境恶化,文明开始退化,地球已不适合人类继
Nirvana And Rebirth
二等奖
5G时代
随着科学技术的发展进步,第五代通讯系统以超高的数据传输速率,使人们的生活方式更加便捷,本幅作品,以 5G远程人体手术—帕金森病“脑起搏器”植入手术在中国人民解放军
5G时代
二等奖
永不褪色
“西部播种”说起空军飞行员,大家想到的一定都是“酷帅”的模样,他们驾驶着最先进歼击机、运输机、预警机、空中加油机。一飞冲天,傲视环宇。在航展
永不褪色
一等奖
西藏特色建筑装饰部件三维建模与展示
为了让大家进一步的更了解西藏传统建筑的特色,本人在这里用CINEMA4D做了卓玛拉康、平措林寺、雍布拉康、邦荣寺具有西藏特色建筑寺庙用三维建模的形式展示出西藏传统的建筑
西藏特色建筑装饰部件三维建模与展示
一等奖
塑料旅行—海洋篇
海洋生物的保护一直以来都是热议的话题,而塑料在海洋的肆意排放更是危害海洋生物的一大元凶,本次海报设计以人类随意的一个塑料瓶为起始点,展示了在海洋生物的循环中,最
塑料旅行—海洋篇
一等奖
失控的边界
作品《失控的边界》通过探讨当代“隐私失控”给人类带来的社会问题。在数据开放和共享的大趋势发展中,自我披露、隐私担忧和隐私保护之间的矛盾愈发强烈。在马斯
失控的边界
一等奖
盛世华诞
以天安门素材作为动漫插画设计的主体,天安门本身就是建党建国的一个载体,是一个承载着中华民族伟大复兴的大舞台,所以以它作为基础的主体物。用中国近现代的一些装饰点缀
盛世华诞
一等奖
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