作品名称游戏角色设计《女突击手》
作品分类数字艺术
参赛院校山西传媒学院
指导老师李何
团队成员张晋豪、左文其
奖项等级三等奖
竞赛年份2021
角色设定的背景是战争时期,部队中的一名女突击手。作品最开始是原创的线稿,后来进行多次修改,确定整体风格为废土世界的游戏风格。我们决定使用三维建模渲染的方式去表现这个角色,整体上使用的流程是次世代写实PBR流程,主要使用的软件有PS,maya,3dmax,zbrush,MarvelousDesigner,Substance Painter,Mari等等。人物全身及其装备风格都是写实风格,在贴图处理环节,为了加强角色的废土风格,我们增添了大量的脏迹,锈迹,灰尘,流淌的痕迹等等元素。这个角色并不是新兵而是以及身处战场许久的老兵,所以在全身装备上都可以看到许多破损,划痕。整体模型的布线,UV的拆分摆放以及毛发的制作都严格的遵循动画绑定的要求。是一个成熟的角色作品。最终渲染时,为了增强表现效果,我们进行了骨骼绑定,放弃了T-poss渲染,摆了一个站姿的准备姿势进行渲染。