作品名称太空迷途:Aether Stray
作品分类科技创意
参赛院校北京邮电大学
团队成员王岳铭、阮心仪、苏凌川、郭嘉正、马青驰
奖项等级三等奖
竞赛年份2022
我们的游戏是基于虚幻引擎UE4制作的一款实时RTT游戏。RTT游戏,又称实时战术游戏,特点专注于使用部队,使用战术达成目标, 同时尽力保持0战损或者低战损。RTT作为一个比较小众的游戏类型,能带给玩家刺激感。通过上帝视角,玩家所能做出的极限操作具有刺激感;同时,潜行类rtt中玩家达到目标的过程类似于破局,敌人有视、听觉和警报等能力,关卡内牵一发动全身,有解密的感觉。作品在这两个核心体验上进行设计,游戏目标一般是到达某区域,玩家需要自行选择战斗或潜行,操纵小队,思考人数和地形将击破敌人。小队成员拥有不同的能力,有的可以面对精英敌人(狙击),有的可以在遭遇过多敌人时使用手雷来对抗,有的擅长近战,有的擅长修复。 我们构思了一个科技水平足够星际殖民,但是没有比现在先进太多的情景。人类的殖民计划分两步,第一步,环形太空旗舰率先到达宜居行星,改造环境,并为冷冻仓飞船投放信标。第二步,旗舰100年后,承载冷冻中人类的冷冻仓飞船。游戏故事发生在旗舰上,舰上人们生活繁衍数年,逐渐失去初心,试图停下飞船,在飞船上永生。飞船某区块人工智能发现飞船即将停止时,唤醒了作为维修队的主角们,主角们在冷冻中度过千年,没有最初的使命,在维修过程中一步步发现了人们的异常,并最终试图调和这一问题。