作品名称盘之境
作品分类科技创意
参赛院校哈尔滨工业大学
指导老师盖龙涛
团队成员高卓琳、林沐阳、明川杰、陈信闲、许曦予
奖项等级国赛一等奖
竞赛年份2024
《盘之境》是一款以互动艺术为形式的数字影像体验装置。观众可通过触摸一个盘子,开启一段穿越中国历史的旅程。盘子作为连接器,将观众带入新石器、商、唐、宋、元、明和清等时代,体验各个时代的文化和哲学。通过手指滑动、点击、张开、握拳等动作,观众不仅能欣赏到精美的文物盘器,包括人面鱼纹彩陶盆(新石器时代)、龙纹青铜盘(商代)、三彩宝相花纹盘(唐代)、定窑刻花牡丹盘和九色名瓷(宋代)、蓝釉白龙纹盘(元代)、青花鱼藻纹盘(明代)、粉彩花蝶纹盘(清代),还可以与盘上的数字化纹饰、动物和场景等影像进行互动,感受历史的呼吸与脉动。随着互动过程的结束,盘子中的数字影像最后会呈现为现代白盘,象征文化的传承与时光的轮回。总之,作品通过“器”与“道”的融合,深刻呈现了中国文化中有形与无形的辩证关系,引发观众对生命、历史和文化的深思。 本作品使用 Unity 2D 22.1.24 作为开发平台,结合Kinect手势捕捉技术实现观众与盘子的互动体验。投影映射技术用于将动态影像精确投射到物理盘子表面,增强视觉效果。