在生态环境已经完全覆灭的未来,人工智能技术发展到顶峰,AI在废墟之上生成了虚拟的生态环境。很多作品采用体感交互与概念短片结合的形式,以声音交互、手势交互、体感交互到概念短片的展示流程,让人们充分感受到生态环境的覆灭是不可逆的,哪怕科学技术再发达,生成的虚拟环境不过是海市蜃楼,警示人们保护环境。 设计过程分为以下几个部分 虚拟植物概念设计 针对当下面临的主要环境问题,收集相关数据并进行调研,通过AI算法生成,将每种污染的主要污染元素,进行概念设计,打造虚拟生态环境。 角色设计 机器人:Atlas头部存储着地球上最后一颗没有被污染的植物。外貌特征:消瘦,破旧,头部有一个存储植物的大容器植物存储器存储地球上最后一颗植物。 CG动画展示 故事情节简述:在一片由AI生成的虚拟森林中,一个机器人缓缓醒来。他起身有些无措,满眼都是热带雨林般的森林植物。好一阵子,他迈开脚步向着前方走去,脚下一绊摔到河里,起身看到一片发光的植物。当他触碰到植物时,周围开始升起发光的粒子,场景开始微微虚化。他好奇地走到最大的植物面前挥了挥手,场景突然发生变化,来到一处山坡,他好像意识到这里的问题,径直走向山坡上的科幻造物,挥手场景再次发生变换。最后,他来到一片诡异的巨树森林,再次以最快速度找到中间的小岛,不停的挥手,眼前的画面闪到冰川,但是此时AI发生了故障,机器人卡在挥手的动作中不停地闪着红光,世界开始翻转,变成一片废墟。在漫无边际的垃圾废墟中,机器人跪在地上,面对着已经彻底毁灭的生态环境…… 交互展示简述:《海市蜃楼Mirage》作品以交互装置为主体,三维影像短片、及交互动态海报为扩展。三个部分相互贯通,彼此补充,从而更深刻的传达出作品想要转达的内容与主题。通过把模型与短片放入 Touch designer进行交互设计。通过azure Kinect与Leap motion装置进行体感交互,与作品画面内容进行交互,作品设计了多组的交互方式:当无交互状态时,是通过声音可视化,与海洋生物的声音进行交互。当观者进行通过手势进行交互时,即会触发作品 进入虚拟世界。引入眼帘的是一片生机勃勃的虚拟场景。当触碰场景的虚拟植物时,植物开始生长同时会出现相应的数据信息,既是对数字生态的思考,也向人们传达其虚拟植物做蕴含的现实意义。当触碰场景的虚拟植物时,植物开始生长同时会出现相应的数据信息,既是对数字生态的思考,也向人们传达其虚拟植物做蕴含的现实意义。通过体感交互,人们作为环境的一个组成部分,走过的地方会围绕大片花朵,最后慢慢回到虚拟场景中,暗示人们当下的行为对环境的重要性。当触碰场景的虚拟植物时,植物开始生长同时会出现相应的数据信息,既是对数字生态的思考,也向人们传达其虚拟植物做蕴含的现实意义。通过体感交互,人们作为环境的一个组成部分,走过的地方会围绕大片花朵,最后慢慢回到虚拟场景中,暗示人们当下的行为对环境的重要性。虚拟数字生态的每一部分都蕴含着其深刻的现实含义,而虚拟生态与污染废墟的跳转的交互设计,也想传达出作为人类的我们,做出的每个选择及行为都能使生态环境变得更美好,未来美好的生态与无可逆转的废墟都在与我们的选择。