指尖上的音符

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称指尖上的音符
作品分类数据可视化
参赛院校北方工业大学
指导老师蔡兴泉
团队成员封丁惟 、霍宇晴 、王紫剑 、申奥 、张新悦
奖项等级二等奖
竞赛年份2020

通过应用虚拟现实技术,结合Leap Motion手势识别传感器设计并开发了一款基于Unity3D的体感音乐节奏游戏。

首先,当玩家启动体感音乐游戏软件系统时,游戏开始运行,即开始载入主菜单前的过场动画并初始化场景中Leap Motion控制器的初始位置同时开始加载手部模型。接着,进入主菜单后,玩家可以通过控制手掌位置来对场景中的光标进行二维空间位置变化,当移动到Button控件上时会触发UI高亮动画,同时握拳进行歌曲确认选择或音符下落速度更改,上下挥动手臂可进行演奏歌曲的切换。这些都是通过手势识别模块来实现的。然后,进行完歌曲确认选择就进入到了主游戏场景。进入场景前,首先查找谱子文件,进行加载并在每帧中创建和更新音符块位置,然后玩家在这个场景中可通过控制虚拟手臂的位置来与判定线进行交互,击打音符块,从而跟随音乐场景中节奏的变换。游戏时,连续击打不中不仅会造成屏幕抖动增加游戏难度,还会造成血条递减,当血条为零时游戏失败,自动退回主页面。最后,进入得分页面,显示玩家击打总分以及对应的combo、miss、good、perfect的个数数值。