富春山居图

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称富春山居图
参赛院校澳门科技大学/梧州学院
指导老师胡斌、岑彩纯
团队成员莫小山/杨钰铃/孙睿/邱耿琳/何雪雁
奖项等级一等奖
竞赛年份2023

     作品主要以传统山水水墨国画的空间特点为切入点,对国画的透视特点、空间构成、绘画技法、笔法及意境等方面进行转化和融合,打破了对以往传统水墨国画的模仿局限。制作三维虚拟场景进行深入的创作思考,对传统水墨国画的意象进行进一步的凝聚和提炼。以中国传统山水画中的青绿山水为视觉风格,将《富春山居图》为例,制作水墨风三维虚拟场景,场景有远到高低的标木、姿态各异的山石,微光粼粼的水面,以及遥远的群山峻岭,近到幽静的小路、轻舟上的渔夫、小桥上的行人等,通过三维虚拟化技术用虚幻引擎(Unreal)淋漓尽致地描绘出来。作品主要展现如以下:      1.分析了纸本水墨画的空间特点、笔法、墨法、皴法、常绘的元素等,再对《富春山居图》中的空间特点、绘画技法、场景元素进行解析,自主设计了宣纸效果以及使用三维虚拟化技术还原《富春山居图》的长披麻皴法和平顶松画法,解决了对以往传统水墨山水画的模仿局限问题。      2.分析了青绿山水和单色水墨的特点,设计出青绿山水和单色水墨相结合的水墨风格,总结了使用菲涅尔方法制作出来的水墨效果。      3.以水墨山水画的空间特点为切入点,使用了透视观察法对《富春山居图》进行空间布局,针对三维虚拟化场景的空间特点,赋予画面外的空间延展性。      4.创新性的将青绿山水风格与《富春山居图》本身的纸本水墨效果结合,融入了三维动画的元素,将2种人物动画、3种动物动画、摄像机动画加入到场景中,使内容由“静”转“动”,让场景更加丰富多彩,解决了三维重构带来的死寂感。