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《海上漂流记》是以数字媒体技术为基础,用unity3D制作出的一款数字化多媒体游戏。本游戏以第三人称的身份进行操作,在体验在大海中无限漂流的同时,通过拾取金币补充自身
《海上漂流记》
三等奖
《大漠飞歌——利用VR技术增进陕北民歌智能交互新体验》作品依托于民歌智能计算与服务技术文化和旅游部重点实验室,旨在关注陕北民歌背后内涵深刻的文化底蕴,创
《大漠飞歌——利用VR技术增进陕北民歌智能交互新体验》
三等奖
《刺客信条:暴雨》是一款《刺客信条》的同人游戏。 游戏玩法是视觉小说+FPS游戏特色:全程角色配音,出色的游戏画质游戏剧情简介:游戏拥有三个章节 三个章节各有不同的故
《刺客信条:暴雨》
三等奖
1.创梦新乡作为乡村振兴主题的模拟经营 SIM+角色扮演 RPG 游戏,玩家通过扮演一位助力村庄发展的支书,在一个卡通像素风格村庄中参与经营,并促进村庄发展振兴。2.游戏中的
《创梦新乡》
三等奖
“精彩2021”答题小游戏是根据2021年这个时间点设计的小游戏,共有三个答题板块,分别为建党100年、抗疫在行动、全民盼东奥。在2021年这个不平凡的年份里,我们
“精彩2021”答题小游戏
三等奖
VR红廊以现实中关于党的百年历程的一条走廊为原型,并在此基础上进行了体验上的优化。移动方式采用了摇杆形式,给体验者以真实的感觉。走廊中囊括了党建立之初到现在一百年
VR走廊——“历史穿梭隧道”
三等奖
游戏的主要特点是反常规、反惯性思维式的益智类闯关游戏,玩家需要在不断的尝试及探索中找寻游戏规律,突破逻辑上的惯性,鼓励玩家用创新的方式通过各种类型的障碍,不是简
Misunderstanding
三等奖
1.开始界面(UI):点击"开始游戏"按钮,点击延时加载2s跳转至游戏界面。2.小地图,僵尸出没点提示:地图多个地点分布僵尸,玩家在规定时间内(如120s)根据小地图提示消灭所有
FPS 虚拟现实游戏
三等奖
“春华秋实”是一款可迭代更新的、基于Leap Motion和Unity 3D的虚拟农产品展览交互系统。精细的农作物建模和参数调整需要专业的知识和研究,因此本系统的开发重
“春华秋实”—基于Leapmotion的虚拟果类农产品人机交互系统
三等奖
通过三个游戏关卡的制作模拟出中国测量登山队登顶珠穆朗玛峰并对山的高度进行测量的整个过程,向所有为中国登顶世界之巅所付出努力的人们致敬。首先完成以PC端作为测试发布
珠峰大冒险
二等奖
“烟烟一息”展厅的设计理念是希望通过吸引爱吸烟或是对烟感兴趣的人士进入我们的“游乐园”展厅,接受展厅所展示的科普性知识,了解到香烟于人体一些
烟烟一息
二等奖
作品描述本系统以南阳理工学院为例,将三维仿真、虚拟现实等新兴技术融入数字化校园建设中,利用虚拟现实技术的高还原度、交互体验感强、易于编辑操作等优势,制作虚拟校园
虚拟校园交互式漫游系统
二等奖
我们为每种心理疾病都开发了相应的程序(软件),在专业心理医学专家和技术开发人员的指导下,研发出适用治疗各种适配VR结合心理治疗的交互“游戏”,而不是作为
心理智疗-基于VR技术的线上心理治疗系统
二等奖
心镜团队基于沉浸式 VR 多人网络联机交互技术模式设计项目的提出,正是建立在 5G、AI 和大数据的基础上,用颠覆式的 VR 交互技术结合现有心理学市场需求提出的项目。项目首
心镜——心理辅导咨询干预系统
二等奖
《小小噩梦》是一款聚焦于抑郁症患者的精神世界的游戏,游戏中玩家扮演一位抑郁症患者,在其精神世界中逃脱黑暗和怪物的追逐,从而突破枷锁获得解放。游戏中融入了美杜莎、
小小噩梦
二等奖
该作品使用c4d建模软件对游戏场景物体模型、游戏角色模型等,并且用mixamo对角色模型进行简单骨骼绑定,在使用c4d对绑定骨骼的角色进行动画设计,对素材模型建模完毕以后,
小光奇遇记
二等奖
此作品是在实现一款动作角色扮演类型的PC端游戏,故事背景为海滨城面朝大海,靠近一片荒漠,美丽且富饶,里面本来住着很多居民,大家安居乐业,充满幸福感......然而,沙城
无名英雄之夺回海滨城
二等奖
我的沙盘是一款运行在PC端的休闲益智类游戏,游戏受众为儿童,旨在提高儿童的想象力,创造力,以及空间思维能力,在游戏中,玩家可自行搭建自己想要的世界,并销毁不想要的
我的沙盘
二等奖
《甜心大作战》是一款休闲类型的游戏,色彩独特,卡通风格的人物和场景,适合回味童年乐趣。
甜心大作战
二等奖
作品针对塔吊的外观,构成和工作原理进行展示,系统包括了施工面布置虚拟展示、机械设备虚拟展示、虚拟仿真交互操作、塔吊运动仿真流程、塔吊操作考核五个板块,全方位展示
塔吊虚拟仿真系统
二等奖
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