文字世界

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称文字世界
参赛院校上海大学
指导老师黄东晋、丁友东
团队成员蔡婧瑶、柳扬、叶盛洋
奖项等级三等奖
竞赛年份2022

     汉字是我们中华文化五千年历史演变而来的瑰宝,怎么能够让更多的人认识到汉字的历史、美感与意义成为了我们制作这款游戏的主要想法。汉字是有历史演变过程的,它由象形到抽象,因此我们想把这个作为切入点,想通过将古代汉字的意象释放在具象的物体,让玩家在一幅幅美丽场景中理解象形文字,从而做到寓教于乐。      游戏的主题是汉字,游戏内容则取自字组成的意象和诗句。有关意象的选取,我们主要参考了《诗经》,《诗经》是中国古代诗歌开端,最早的一部诗歌总集,收集了西周初年至春秋中叶(前11世纪至前6世纪)的诗歌。《诗经》在先秦时期称为《诗》,或取其整数称《诗三百》。西汉时被尊为儒家经典,始称《诗经》,并沿用至今。《诗经》在内容上分为《风》《雅》《颂》三个部分。《风》出自各地的民歌,是《诗经》中的精华部分有对爱情、劳动等美好事物的吟唱,也有怀故土、思征人及反压迫、反欺凌的怨叹与愤怒。《雅》是周王朝国都附近的乐歌,共105篇。《雅》分《大雅》《小雅》,多为贵族祭祀之诗歌,祈丰年、颂祖德。《颂》是周王庭和贵族宗庙祭祀的乐歌,又分为《周颂》《鲁颂》和《商颂》,共有40篇。      在游戏氛围的营造方面,我们尽可能将相似的意象组合,让这些意象从纸上文字变成具象的画面,通过返璞归真的方式,表现汉字的形与美。 游戏开始,这个世界很单调,没有色彩,画面呈现黑白灰色调,玩家只能看见凹凸不平的墨色地平线,随着玩家移动,渐出现碎石以及一些醒目的岩石,走了一段路后,出现了一座巨大的尸骸玩家与之互动,随着玩家移动,画面慢慢发生变化,路上出现了枯萎的植物和怪石,玩家在行路的途中与场景交互,获得更多信息,其中主要以解密为主,玩家会学习基本文字知识,如碑文上铭刻了鹿的剪影和鹿的象形文字,玩家会学习鹿的各种字体,从而收获技能符文,当玩家学会技能后,将会面更大的挑战,玩家需要用学习到的技能符文打败最终的boss,当战胜boss后,世界将会变成一片彩色,也正是因为玩家的一步步胜利,让世界的物体从物象到象形到汉字,让世界变得更加丰富。