作品名称《咏春拳人机交互模拟体感游戏》
参赛院校湖州师范学院/江南大学/石家庄铁道大学/江苏理工学院
团队成员靳鹏伟、李佳琪、郭雅宁、刘晨浩、朱舒宁
奖项等级国赛二等奖
竞赛年份2023
这是一款把kinect体感设备基于unity平台上设计开发出来的交互游戏。 本设计主要是围绕咏春拳的科普进行设计,主要目的是为了让解决宅文化给年轻人带来的体质逐渐变弱的现状,通过在家游戏且运动,提高用户的运动量和加深用户对咏春拳的印象,传承咏春精神。本设计把平常大众知道却不了解的优秀传统武术咏春拳作为主体内容且与体感设备相结合, 开发出了一款老少皆宜、 操作简单、创新方式、交互感强的交互游戏。人机交互模拟体感游戏原理:运用投影仪将Unity场景和咏春拳动作(该场景和动作通过Photoshop和unity制作,然后导入unity中)投射至墙面,使用Kinect来获取用户的骨骼和深度图像的数据资料,并将其实时发送到Unity,Unity根据数据来判断是否用户的动作是否于游戏中规定动作一致,当动作一致并保持一段时间,则显示通关解锁下一关咏春拳动作。同时简化一定的游戏流程,有助于玩家更加专注于游戏本身和蕴含的文化。