作品名称《异乡之人:救赎》
作品分类虚拟现实与游戏
参赛院校北京师范大学珠海分校
指导老师叶梦杰 、谢文婷
团队成员黄远滨、蔡逸、陈骏锐、向振江、张懿
奖项等级二等奖
竞赛年份2021
《异乡人》着力挖掘电子游戏的艺术价值,采用高度自定义、经过我们大量重写的 Source Alien Swarm Branch 引擎打造,并将自己定位为一款聚焦于艺术表现的叙事性游戏。在受到中国人民解放军北部战区相关单位认可、力求写实和乐趣并存的游玩手感的基础上,我们着力于叙事本身,力图以最基本的玩法支撑起一个经过反复打磨的故事,并用我们长期积累的丰富经验打造出一个值得反复回味的作品。不仅如此,为了贯彻“追求最佳演出效果和剧情冲击力”这一根本方针,我们在为《异乡人》反复打磨出一份经得起推敲的剧本和设定的同时,也为其注入诸多尖端的、在长期实践中积累和总结出来的生产力技术。鉴于基础的引擎改写和开发工作属于基础开发范畴,在下文中便不再赘述。接下来将择具有代表性的、能体现我们创造力和挑战精神的技术进行简述,采用动作捕捉、面部捕捉、模型扫描等一系列业内的先进技术。 在这个充斥着忠诚与友谊、阴谋和背叛的世界里,玩家的每一个决定都至关重要。每一个不经意的选择都可能影响故事的走向,并导向属于每一位玩家自己的不同结局。而在风格迥异的多人模式中,玩家将作为参赛队伍中的一员,亲自投身于一场事关国家荣誉的国际军事大赛,并努力运用自己苦练的技术让胜利的天平倒向自己的阵营。同时玩家手中的武器和身上的战术背心都可以根据需要进行定制。