《大漠飞歌——利用VR技术增进陕北民歌智能交互新体验》

数媒竞赛获奖作品信息及简介
作品名称《大漠飞歌——利用VR技术增进陕北民歌智能交互新体验》
作品分类虚拟现实与游戏
参赛院校陕西师范大学
指导老师吴晓军、张玉梅
团队成员李金珊、马旭东、周榆琳、杨靖仁、乔思源
奖项等级三等奖
竞赛年份2021

 《大漠飞歌——利用VR技术增进陕北民歌智能交互新体验》作品依托于民歌智能计算与服务技术文化和旅游部重点实验室,旨在关注陕北民歌背后内涵深刻的文化底蕴,创新对民歌的传播和体验方式。利用人工智能、虚拟现实等前沿科技,深挖文化内涵,设计智能交互、沉浸式体验的民歌体验系统,抓住潜在用户需求,把握用户心理,将趣味与交互体验结合,打造沉浸式的陕北民歌智能交互软件,以期将教育文化科技融合,助力非遗文化传承和发展。   我们针对传唱度较高的知名陕北民歌,以“地方非遗特色+模态沉浸交互+民歌教唱体验”为核心理念,按照七大主题分类。用户可通过VR设备,沉浸式学习民歌文化背景、聆听跟唱陕北民歌、体验方言音色迁移。并且,还可以自由选择民歌进行K歌演唱体验,演唱结束后获得评分和歌曲频谱对比。体验过程中用户可通过VR设备自由查看对应的全景场景,并且可以通过表情捕捉摄像头进行表情迁移。同时可以使用配套的手机移动端App,在Cardboard眼镜中体验沉浸感更强的VR全景,享受更好的视听体验。