本作品通过3Dsmax,Blender,DaVinci Resolve等软件进行制作,作品当中包含大英博物馆,圆明园,八国联军入侵毁坏燃烧的圆明园,掠夺文物的港口,以及被掠夺到海上开始流浪
如果文物会说话
国赛一等奖
我们以春节为主题,制作一个场景动画,整体以红白色为主色调,添加古风风格,以灯笼,古亭为主要元素,运用不同的镜头拍摄手法突出主要元素,彰显恭贺春节的主题,营造一种
恭贺新春
国赛一等奖
快速发展的社会犹如一个巨大齿轮连续不断、飞快地、转动,飞快的节奏下,人们竞争激烈,甚至来不及过分思索自己在做什么,为什么去做,便在无形之中被这样的发展节奏被动地
齿轮
国赛二等奖
视频作品当中所用素材,均为参与此8月重庆山火扑救供水任务的战友提供。科普视频主要目的为普及救援小知识,遇到类似情况时广大人民群众方可群策群力,给予救援任务更多的
山火供水小科普
国赛二等奖
一个机器人在流浪过程中,寻找到了另一个机器人。在机器人的视角下,展示他所看到到的环境。通过对场景的渲染、人物角色的塑造、镜头的运用和光影的设计,并结合故事情节,
流浪者
国赛一等奖
家乡常州有三件宝,梳篦、留青竹刻与乱针绣。2021年6月,江苏常州乱针绣入选第五批国家级非物质文化遗产代表性项目扩展项目名录,至此,“常州三宝”已全部成
《延陵非遗 守韵常存》
国赛一等奖
通过生动的图像和剧情,将抽象的法律概念转化成可视化的内容,便于理解。将抽象的法律概念转化成生动有趣的形象,更好地引起公众的兴趣和理解。
学法我先行
国赛二等奖
二维动画《索南达杰》的故事取材自真实的历史事件,剧本的打磨和分镜的绘制都历经了多个版本才最终敲定,人物的造型和动画风格上参考了中国传统连环画以及外国优秀漫画,并
《索南达杰》节选
国赛一等奖
本片讲述了一个只喝可乐的现代网络写手在梦中与身穿旗袍的女子相遇,被指引到一个古村里,通过梦中女子的不断点拨,逐渐懂得了在当今快节奏生活中,放慢脚步静下心,反思自
《茶乐缘》
国赛二等奖
这个瞬息万变的时代,我们时常忙碌于现代生活的喧嚣中,却往往忽略了连接我们与历史、文化的纽带。而现在,让我们随着这段视频,回归那些传统节庆的怀旧情感。这个视频是一
心弦共鸣,传统节日唤醒感受
国赛二等奖
短片描述了在未来,人类面临着巨大的危机,地球文明即将被毁灭,而唯一的生还之路是通过人类的“新生计划”来在太空中寻找新的家园。在这个故事中,女主人公关潇
CG短片《新生计划》
国赛一等奖
该作品节选自四川美术学院影视动画学院的现行动画电影项目《远古日志》,该作品讲述了在中国远古大地上生活着一群神秘而美丽的古动物,它们在这片远古大地上生活,其中小剑
《新·生》
国赛一等奖
实施乡村振兴战略,是中共十九大作出的重大决策部署,是决战全面建成小康社会、全面建设社会主义现代化国家的重大历史任务,是新时代“三农”工作的总抓手。《老
《老周》
国赛二等奖
1.现实与梦境:主角 Dunk 在酒吧中通过饮酒进入一个神秘的梦境,而这个梦境似乎和他的现实生活有某种联系。这强调了现实与梦境之间的交织,以及梦境可以反映内在情感和冲突
适度原则Dunk
国赛一等奖
本作品是为了弘扬和传承佛山传统文化,主要展示了佛山美食以及当地特色建筑,开篇以佛山人物李小龙耍武功引出所在地,短片前后也做了摊贩出摊和收摊的呼应,以圆月转场,让
食在佛山
国赛二等奖
家是每个人的港湾,是心的寄托,是生活的希望所在。本作品是通过一个年轻人在外打拼的故事,以精美的三维动画和细腻的情感来传达家庭、亲情和归属感的重要联系。主人公远离
家的意义
国赛一等奖
《“氢说”》——二维动画短视频系列作品,根据“科技、氢能源、生活、联系性、功能、受众等关键词构思内容,共十个短视频。分别详细讲解什么是
氢说
国赛二等奖
本次作品使用TouchDesigner进行创作,然后使用剪映等剪辑软件与音乐进行配合,在使用 td软件进行制作的过程中,多次运用粒子流场效果来营造绚丽梦幻的视效氛围
《幻》
国赛二等奖
本作品是通过MG动画的表现形式对中医药的发展历程进行科普。通过“中医药的发展历程”科普动画的设计与制作,向大家介绍中医药从起源发展至今的历史,用生动有趣
中医药的发展历程
国赛一等奖
作品描述:由年味的浓到淡转换,从以前过年的丰富习俗到如今过年的平淡随意进行对比,引发人们对中国传统文化习俗传承的严肃思考。作品使用Adobe After Effects制作。时代
换了模样的年味
国赛一等奖
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