1、作品名称
网络游戏沉迷监督系统
2、作品分类
数据可视化
3、作品描述
本作品利用爬虫和数据可视化技术,在中国最热门的网络游戏《英雄联盟》里对玩家的游戏信息进行爬取,进而进行数据分析,将分析结果反馈给玩家,并提出合理的建议,玩家以此来监督和管理自己的游戏时间,起到良好的“防沉迷”效果。此外,由于青少年玩家自制力不足,该系统能反馈玩家信息给玩家家长,让家长能更好地监督和指引玩家游戏行为。 系统根据爬取信息进行的分析如下: 1、分析每月游戏局数(至少/平均花费时间) 2、分析游戏的时间段 3、分析不健康游戏习惯 4、根据玩家特点,为其动态给出建议 5、显示详细对局情况
4、创意来源
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。它致力于推动全球电子竞技的发展,形成了自己独有的电子竞技文化,广受大量青少年的喜爱。 然后随着游戏的迅猛发展,“网络游戏上瘾”问题也越来越受社会的关注,过量的游戏时间将会对玩家带来极大的负面影响,包括在生活、学习和健康上。因此需要对玩家的游戏数据进行爬取和分析,以达到防沉迷的效果。傻瓜式的游戏数据可视化操作,方便广大家长分析自己孩子的游戏行为习惯。
5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)
操作系统 Windows10 运行配置 (1)Python; (2)selenium; (3)csv; (4)pyqt5;
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