1、作品名称
名刀--观世正宗
2、作品分类
虚拟现实与游戏
3、作品描述
我们设计的是一把, 带有中国元素的日本武士刀。 最初的想法就是单纯地觉得这很酷, 再加上我个人也本来就比较喜欢。 下面给大家简单地介绍一下日本武士刀, 也就是我们的创作背景。 作为世界三大名刃之一的武士刀自古以来都是以其优美的造型著称, 很多名刀被当作美术品收藏,并蕴含着武士之魂的象征意义。 与其他国家的刀类不同, 武士刀最大的一项特点就是在外形装饰之外, 刀体本身展现出浓厚的艺术感。 所以我们选择设计一款包含着中国元素的武士刀———— 血气方钢。 它融合了中国与日本的多元文化。 它的刀体本身以及刀鞘都只是单纯地日本武士刀, 但在刀柄的末端, 我们给它系上了一个小小的中国结, 颜色呢, 也是中国红。 这不仅是融合了中国文化与日本文化的元素, 也具有一定的象征意义。 日本刀源自于中国传入的唐横刀, 也就是武士刀的发展渊源要追溯到古代中国的唐朝时期。 因此, 在一把日本刀上添加中国元素, 就有着追本溯源的意义。 下面来讨论一下我们作品的创新性。 本质上我们的作品其实没有太多的创新意义。 主要就在于对中日文化元素的结合。 也就是我刚才所描述的。 然后,它的视觉表现如何呢? 通过最大程度的渲染, 我们刻画出了它的很多细节。 因此在视觉表现上能给人带来很真实的感觉。 所谓真实, 就是对细节一丝不苟的进行刻画。 我们选择了一个荒郊野外的背景。 后面也有阳光的照射。 因此,锋利的刀刃反射了一缕阳光。 我们可以观察到它无暇的外表。 木质的刀鞘也被擦拭的一尘不染, 上面的纹理清晰可见。 同时, 在刀柄和刀鞘的两端, 我们还加上了金色的点缀。 更是让整部作品显得大气,庄重, 却又不失内敛。 那么,它的商业实用价值呢, 我认为只要它足够真实,足够炫酷, 它能具有艺术观赏性, 就有一定的商用价值。 它本身就是一件艺术品。 艺术的核心就是美的追求。 能让人产生共鸣, 这就够了。 技术先进性并不是很强。 前期建模,主要是把物体转化为可编辑多边形, 然后进行逐步的微调, 形状确定以后, 再进行后期渲染。 渲染也无非是将渲染时间拉长, 尽量保证作品能够凸显出真实性。 最后在实现难度上, 我认为是中等难度吧。 遇到问题的时候一开始觉得很复杂, 后来通过认真研究, 难题也都一一攻克。 切磋琢磨,玉汝于成。 作品最终成型。
4、创意来源
平日爱好收集和偶然游戏中发现的一把武士刀
5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)
3dMAX,SubstancePainter
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