1、作品名称
昆曲虚拟偶像
2、作品分类
数字艺术表现
3、作品描述
《昆曲虚拟偶像》是一组虚拟偶像人物设计,我们期望将昆曲艺术与现代二次元文化相结合,通过二次元虚拟偶像的传播来促进大众年青一代对于昆曲文化的喜爱与认同感,从而促进昆曲文化的传播与发展。 (1)第一幅曲婉儿。其形象代表的是昆曲行当中的闺门旦,通常演的是窈窕淑女或是待字闺阁的千金,如《西厢记》的崔莺莺,《牡丹亭》的杜丽娘,偶尔扮演一些一时蒙尘流落的善良侠义少女,因此以水蓝色作为主体色,又取了“婉约”一词中的“婉”字作为名。人设卡中的戏服为《牡丹亭》杜丽娘的服装。 (2)第二幅曲璟。其形象代表的是昆曲行当中的巾生,通常是儒雅的风流才子,在戏中如果有爱情故事,那他便是男一号,凄惨绝美的爱情故事是现实与梦幻的结合,所以以浅紫色作为主体色,而紫色又代表着优雅,高贵和魅力。至于名为“璟”,一是取了行当“巾生”中“巾”的谐音,而是“璟”代表了玉的光彩,才子何尝不是一块美玉。人设卡中的服饰为《牡丹亭》柳梦梅的戏装。 (3)第二幅曲暄安。其形象代表的是昆曲行当中的贴旦,虽然贴旦通常演的是侍妾丫鬟,但也不乏夫人小姐。活泼伶俐的阳光少女,带有点喜剧色彩,在昆曲不少戏中属于很重要的角色。红色通常代表着热情,阳光,活跃,偏于淡红为的是暄安年轻少女的朝气。“暄安”二字本是“喧安”要的是热热闹闹,平平安安,合家欢乐的感觉,但“喧”又有“喧闹”的意思与“安静”相冲,于是换了有着太阳的温暖含义的“暄”。人设卡中服饰为《牡丹亭》春香的戏服。
4、创意来源
日本的虚拟歌姬自开创以来广受关注,并且成为超级大IP,成为日本文化传播的主要力量之一,影响深远。中国受其影响发展的国风特色的洛天依等虚拟歌姬都很好的推动了古风歌曲文化的发展。而我们团队想要通过此年轻方式来促进昆曲这一表演艺术的文化传承,以大众所喜闻乐见的方式消除昆曲曲高和寡的断层现象。
5、运行环境(所需操作系统、硬件、软件等)
此为昆曲虚拟人物数字化设计图,可观看图片的基础配置即可
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