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--2018年第六届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国现场总决赛圆满落幕获奖项目新鲜出炉
经过10月24日全天的展示与评审,第六届全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛全国现场总决赛圆满落幕。10月25日下午,颁奖仪式在广州佛山潭州国际会展中心举行。
数媒大赛近两百个参赛项目同场竞技
从2011年首届赛事举办以来,由中国人工智能学会主办的全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛(以下简称数媒竞赛),历经七年时间,已经发展成为大学生数字媒体科技领域极具权威性与专业性的全国性品牌赛事。竞赛旨在旨在弘扬民族文化、促进专业内涵建设、提升专业教学水平、提高学习积极性、培养学生团队合作意识、搭建校企产学研合作平台,从而最终推进高校学生的高质量就业。
第六届全国大学生数媒竞赛于今年6月开启报名通道,得到了全国高校师生的积极响应和支持,共收到来自北京理工大学、中国传媒大学、北京邮电大学等65个高校的589项参赛作品。经过严格的专家网络评审和集中评议,专家组对参赛作品从科技技术、创意、作品表现等多个方面进行竞赛初评,最终有201个优质作品成功入围全国现场总决赛。
专家评委现场评审项目
选手向评委进行项目展示
本着公平、公正、公开的原则,总决赛以现场答辩、成果应用与展示相结合的方式进行评比。每个组别的专家评委,由三位分别在数媒技术、创意、市场投资领域具有权威性和指导性的业内专家组成,他们从完整性、技术性、创意性、市场价值、创新性等五个维度对入围总决赛的作品进行了现场评审。最终,青年逐梦、AR车展等31个兼具创意、技术与市场价值的项目从196件参赛作品中脱颖而出,获得全国一等奖。师之道、藏式特色民居漫游等48个项目获得二等奖,VR小白实验室、森林巡防机器人等117个项目获得三等奖。
本届数媒竞赛中,西藏民族大学有四项作品入围全国总决赛。西藏民族大学指导教师杨晓波介绍说,近年来,学校对学生参加学科竞赛的支持力度越来越大。西藏民族大学于2014年正式设立数字媒体技术专业,并将西藏民族文化的传承与保护作为数媒专业的重点课题之一,参加本届竞赛的团队正是来自该专业大三、大四的学生,参赛的四个项目也都以藏区文化为主题,其中“藏式特色民居漫游”更是获得全国二等奖的佳绩。
数媒大赛一等奖
数媒大赛二等奖颁奖
数媒大赛三等奖颁奖
赛后,影视与动漫设计组专家评审、上海青瞳视觉科技有限公司联合创始⼈祖厚超表示,本届竞赛的参赛项目平均质量较高,部分项目在创意、技术和市场价值方面,都突破了学生Demo作品的水平,达到商业级项目的标准。对于参赛的高校选手,他提出两点建议:一是不要过度追求“大”概念,要聚焦细节,特别是需要对项目逻辑、素材给予更细致的设计和思考;二是学生作品很容易陷入“自嗨”的桎梏,想创造出真正优秀的、既有创意价值又有商业价值的作品,需要用开放的心态、开阔的眼界吸收更多信息,加强对新知识和前沿技术的积累。
游戏与虚拟现实组专家评审,广州亮风台信息科技有限公司华南总监、系统架构师杜威认为,目前大多数校企合作还停留在共建实验室、提供实习机会等简单的形式上,在数媒竞赛中,通过参与项目评审和与学生面对面交流,企业能够发现更多的创意思维,学生能够接触更真实的商业模式,发掘更多元化的校企合作模式,推进产学研的深度融合。
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