本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采用UE5的Lumen及硬件光线追踪优化性能,并且编写角色和关卡蓝图,设置音乐音效和ui功能逻辑,完善整体游戏机制呈现最终效果