作品名称:
基于unity开发的精美2D战斗游戏《血魂》
参赛院校:
华中科技大学
指导老师:
谭志虎
团队成员:
王天睿、蒋皓文、汤尧智
奖项等级:
国赛一等奖
竞赛年份:
2024
作品描述:

本作品基于unity开发,使用了C#、unity开发、美术设计和游戏设计等多种知识结合。游戏全程游玩时间平均在半小时左右。 游戏设有9个精美场景,风格鲜明各异,如村庄平原,荆棘森林,漆色地牢,地牢boss图,堕骑教堂,教堂boss图,野蛮城镇,城镇boss图,最终boss图,游戏地图十分大。每个地图中有风格对应的敌人,如女巫,重甲骑士等等。本游戏设计有3个普通boss和一个最终boss,在击败3个普通boss后可以挑战最终boss。 boss的攻击方式很有特色,玩家可以体会到魂类游戏的感觉。 玩家出生只有一把普通剑,但是在战斗途中可以开启金色箱子获得其他攻击方式不同的武器,如雷电剑,紫金剑,太阳剑,元气剑。 战斗中还可以通过开启银色箱子获得血瓶与打怪升级提升自身战斗力。 在出生点有新手图标指引。 玩家技能特色有无敌翻滚和幻影召唤。