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水墨主题文创产品构图设计虚拟仿真实验教学项目,项目特色,构图设计是产品设计专业提升学生艺术设计修养与专业技能的必要条件,在信息技术背景下,将虚拟仿真技术应用于构
水墨
国赛一等奖
内容简介:故事从一个外族小朋友通过梦境来到大凉山,与本地彝族小女孩成为好朋友,并结伴游玩的故事。故事的主人公是外族小女生“婷云”与彝族当地小女孩&ldquo
藏在彝族服饰里的秘密
国赛一等奖
人体的认知系统是指人类用来感知、理解和与外界互动的复杂系统。这个系统包括多种感觉器官、大脑和神经系统的相互作用。
人体认识系统
国赛一等奖
人体是我们每个人都需要了解的,它是我们日常生活的首要关注点。对于人体知识的科普对我们而言显得十分重要,许多家长想要去给孩子科普这方面知识,许多孩子也想要自己去了
《人体的奥秘》数字出版物设计
三等奖
本作品以油纸伞为内容,以交互式H5作品的形式展示了中华民族传统文化,在文化传播的过程中,以交互式的形式提高了读者的体验感;同时,在作品中除了有关油纸伞的起源以及它
油纸伞的前世今生
三等奖
APP名称为《书窝》一是表现出软件的定位是图书软件,二与app的图标相互呼应,APP的图标是一只啄木鸟与书的结合,而“书窝”是树窝的谐音,窝有家的含义,我们希
书窝APP
三等奖
本项目对中国共产党成立一百年来的重大意义历史事件进行系统化整理,选择具有代表性和广泛记忆的知名场景或者事件进行内容创作,风格采用纸雕艺术形式,线上制作沉浸式 H5
共庆建党百年华诞数字非遗纸雕H5绘本
三等奖
在遥远的森林里,居住着一群有烦恼的小动物们。善良的小鹿在班上经常帮助有困难的同学。他发现小羊同学经常受其他动物欺负,便将自己给小羊的寄语通过漂流瓶的方式送给他。
《漂流瓶》AR数字绘本
三等奖
《古诗词鉴赏》是一款使用InDesign制作的电子图书。是关于古诗词的电子读本,从古诗词的体裁、文学风格、表现的手法、分类、古诗词鉴赏等方面进行介绍。起到弘扬中华传统文
《古诗词鉴赏》电子图书
三等奖
许多复杂的问题都可以通过反复调用自身来解决,而递归则是通过提取这种重复的逻辑以实现简化缩小问题的规模,大大提高解决问题的效率。现如今,我们的生活、工作、医疗中可
微课-递归
二等奖
在这件作品中,将民俗与现代相结合,打造出不一样的晋中剪纸。浓厚的晋习俗、晋文化被展现的淋漓尽致。同时剪纸蕴含的文化魅力与现代科技结合,碰撞出不同的文创产品。同时
聊剪纸百态
二等奖
时值建党百年之际,为怀念革命先辈光辉革命历程,深刻感受革命无畏精神,本小组融合交互式数字出版物和增强现实技术,使用InDesign、unity-vuforia、3dsmax等软件,制作了
革命文物电子展册
二等奖
“物理小百科”交互式虚拟电子读物,以数字媒体交互技术和增强现实技术为核心,使用Photoshop图像处理、Unity 3D引擎和Easy AR增强现实工具,完成了针对3-6岁儿
“物理小百科”交互式虚拟电子读物
二等奖
对中国传统民间节日中元节与《大藏经》中的目莲救母这一故事为蓝本,创作出的新故事,进行创作绘制的作品《芙蕖烛》。整个绘本画面创作了22张A3大画幅跨页,8张B5小画幅。9
芙蓉渠绘本互动多媒体设计
一等奖
随着智能手机的普及,电子图书应运而生。本设计中的电子图书APP就是基于UI设计,采用墨刀,Ai以及PS等软件进行设计的,它实现了APP的动态交互、自由操作、界面美观的整体设
书悦APP(UI设计+交互)
三等奖
我们小组选题为“电子图书设计”,作品是模拟图书馆的三维场景进行电子书的阅读与听书,因此我们将其命名为“电子图书馆”。在进入电子图书馆之前会有
虚拟图书的设计与开发
三等奖
本作品为手机游戏《Fate/Grand Order》衍生作品,旨在介绍《Fate/Grand Order》游戏第一部内容,为可交互电子图书,观赏者可通过点击交互按钮翻阅此图书,通过对图书内可交
《Fate/Grand Order First Anniversary》
三等奖
这是一款面向儿童和青少年的爱国爱党题材绘本。通过可爱的卡通画风,绘画出祖国河山文明建筑,又或是祖国使人骄傲文化遗产。故事讲述了两个...
你好,中国
二等奖
后疫情时代,智能科技渗透到人们日常的生活中,大到人工智能技术、大数据、实时定位的应用,小到健康码、额温枪、自助服务终端、智能化咽拭子采样机器人等,这些智能科技在
《H5交互:大学生新学期返校情景再现——后疫情时代智能科技对防控疫情的作用》
二等奖
基于AR的植物互动图书属于植物类科普图书,适用人群的年龄阶段为8至14岁,实体为硬壳精装样式,纸张大小为20cm*20cm,需要结合手机APP—...
基于AR的植物互动图书设计与应用开发
二等奖
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