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我们设计的是一把,带有中国元素的日本武士刀。最初的想法就是单纯地觉得这很酷,再加上我个人也本来就比较喜欢。下面给大家简单地介绍一下日本武士刀,也就是我们的创作背
名刀--观世正宗
三等奖
《最强小学生》是以小学生活为主题的模拟养成经营游戏。游戏重温了小学美好时光,在轻松的游戏环境中享受学习、与老师的交往、与同学们的友谊,游戏中包含了成就、事件、好
最强小学生
三等奖
该游戏讲述了西汉初期,游侠极盛,他们铲奸除恶,惩治污吏,权行州域,力折公侯。本游戏便讲述主角在江湖行侠仗义的故事。天汉王朝末年,天子与七诸侯王矛盾爆发,各封地叛
侠行
三等奖
本作品选取文化瑰宝——红楼梦大观园怡红院院落为对象,主要采用数字化复原与交互方法两方面技术,实现了红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统。其中,本作品根据
红楼梦大观园中怡红院的虚拟漫游系统
三等奖
一,目标设计并实现地铁乘车交互体验平台。提供给地铁公司使用,以使其可以深入了解乘客真实的乘车体验,方便对用户体验加以改善和提升。同时提供给乘客使用,以使其可以详
VR地铁乘车交互体验系统
三等奖
本作品是全国首创融合机器学习的基于手机APP的新一代AR电子宠物应用,宠物会针对不同用户的操作进行进化。其打破了传统养宠物在经济、环境、时间、精力上的限制,在普通电
PuppyGo
三等奖
游戏以鸟的视角进行,控制鸟类飞行前进的过程。游戏过程中会有不同类型的自然环境,在游玩过程可以领略自然风光。游戏过程中会出现各色的环境,既有自然风景,也有被破坏后
翼境
三等奖
以电视剧《庆余年》为主题,做出一款电脑端的角色扮演游戏目前主要关卡任务情节:1.从小被养在澹州的私生子范闲。成年之际遭遇刺杀,随后被皇帝召回京都。与长公主的私生女
庆余年
三等奖
本作品为一款2D平面射击生存类游戏,玩家通过鼠标控制玉米粒在平面空间中运动,躲避四面八方袭来的火焰。1.音乐和弹幕游戏的结合本游戏结合了音乐游戏和弹幕游戏的特点,通
《Don't be popcorn!》
三等奖
此游戏为运行于浏览器中的像素风格的模拟经营策略游戏。玩家在进入游戏之后需要对来者进行核酸检测,查看其检测结果是否呈阳性,后操纵阳性患者移动到病床上并使用现有的库
方舱战“疫”
三等奖
本作品是基于Unity引擎和VRTK插件以及HTC Vive虚拟现实设备进行开发的冬奥会冰壶模拟训练项目,具有较强的真实感和沉浸感,旨在冬奥会期间对游客进行冰壶比赛知识的普及以
冬奥会冰壶模拟训练vr项目
三等奖
此游戏是一款悠闲益智类联机游戏,采用三维的场景和人物来进行构造,支持两名玩家在线联机。每名玩家均有自己要守护的王子,通过在场景中完成相应任务,并消灭掉另一位玩家
3D趣味联机泡泡堂
三等奖
该作品利用先进的三维计算机图形学技术展现中国传统文化元素。该项目作为一款基于OpenGL的图形学应用程序,除了用于探索和学习OpenGL相关知识及内容、拓展计算机图形学知识
鲁班锁教学演示应用
三等奖
该作品包含两部分:AR抗疫手册以及手机端AR应用AR抗疫手册为纸质宣传册,旨在通过图文并茂的方式向用户宣传新冠病毒相关知识。该宣传册附带病毒、洗手、口罩海报来向人们介
《AR抗疫手册》
三等奖
西汉文物共情VR体验—— 为江西省博物馆西汉海昏侯墓展厅设计的虚拟科普类游戏设计,意在展示出土文物的用途及使用场景,在这里你可以依托VR眼镜跨越千年,对话
西汉文物共情VR体验
一等奖
我们正在开发一个与新型冠状病毒密切相关的网页游戏和故事内容, 我们希望这个游戏能帮助用户更好地理解疫情知识。它可以提供一些关于疾病的保护措施和方法, 以帮助用户解决
“Tcrysis逃疫”网络游戏项目
二等奖
该游戏建立了美丽的大自然场景(鸟群,山坡、花朵,草从、牛、羊、各种树木等),以人物模型的VR视角游览惬意山地近距离观察鸟类。人物模型造型逼真,功能全面可进行行走,
草长莺飞
三等奖
针对文化旅游景区的开发工作近年来逐渐成为旅游市场需求的热点,我们针对文旅市场中存在的问题,利用我们的新媒体与影像技术优势开始与各个博物馆合作,开始开发博物馆的XR
5G XR新文旅-利用5G与跨媒体平台技术助力文旅产业革新
一等奖
作品是以猫咪为原型,结合了防疫辟谣的冷知识,做成的一款可交互式的H5小游戏。作品主要讲述了学校要举办 “防疫辟谣讲座” 的前夜,喵老师带着消息回到宿舍,并
猫仔宿舍
一等奖
基于VR眼镜的科普知识虚拟演示系统包括了太阳系天文科普和神舟十一号发射及作业科普两个部分的功能。其中,前者是关于太阳系科普知识的3D体验系统,包含了对太阳系三维场景
基于VR眼镜的科普知识虚拟演示系统
二等奖
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