《甜品幻想-Sweet fantasy》
游戏背景:主人公设定是有帽子的小熊软糖,进入糖果与饼干构成的食品世界。角色设定外表可爱,身躯笨拙,任务是收集巧克力金币和收集改变世界的线索。关卡设定危险重重,大
《甜品幻想-Sweet fantasy》
一等奖
基于音乐剧《CAT》的衍生音乐游戏设计
本作品是以世界著名音乐剧《CAT》为主题的音乐类游戏。实现了音乐类游戏与传统经典歌剧的结合,让玩家对音乐剧有了新认知。游戏采用SAI、Clip Studio Paint、live2D等平台
基于音乐剧《CAT》的衍生音乐游戏设计
二等奖
《星球计划》
《星球计划》是一款基于第三人称的冒险类PC端游戏。作品创新性地融合了角色变身、能量吸收、机关索敌等精彩玩法,并且富有精美流畅的故事动画,让玩家的游戏体验值达到最大
《星球计划》
一等奖
基于Unity3d的城市供水管网三维仿真预测系统
本系统将三维仿真技术研发应用于地下供水管网三维仿真预测中,基于三角面片重组的原理,使用Unity3D开发引擎结合MySQL数据库,将数据库中管线的经纬度、管道阀门以及其它管
基于Unity3d的城市供水管网三维仿真预测系统
二等奖
Treasures in the Forest——森林寻宝游戏
基于Unity开发的一个第一人称漫游探险游戏(包含Vuforia的AR功能)。游戏设定中玩家是一个资深宝藏探秘者,通过3d在游戏场景中和动物NPC的交互以及2.5d小游戏的闯关来实现
Treasures in the Forest——森林寻宝游戏
二等奖
女娲补天-AR神话绘本-数字应用教育
《女娲补天-AR神话绘本》是一款儿童向AR中国神话故事叙述平台,以趣味为主,以适合儿童阅读的方式重述故事,在互动中锻炼专注力和逻辑思维。让孩子学习神明坚韧不屈的品格
女娲补天-AR神话绘本-数字应用教育
二等奖
Combo
《Combo》是一款角色扮演剧情向的3D赛博朋克风格的动作游戏,写实未来科技风格,画面精美,电影式剧情代入感强。Combo游戏中玩家需要扮演一名叫做V的角色,再这个世界中分
Combo
三等奖
楼宇消防逃生VR模拟器
本系统在研究计算机图形学技术、虚拟现实技术以及Unity3D引擎建模的基础上进行开发,以虚拟引擎模拟的方式,通过构建真实的校园建筑模型,火焰及烟雾的蔓延模拟,对真实中
楼宇消防逃生VR模拟器
二等奖
网易云展会
该游戏是通过unity完成的一个虚拟展厅,该展厅有三个阶段,分别有三份海报和三个MV。展厅主要分为三个部分,分别由抑郁主题,治愈主题和积极主题构成。① 抑郁主题: 当代年
网易云展会
二等奖
COVID100Days(疫情100天)
本作品是一款以疫情宅家为背景的生存游戏,当你作为玩家一个人在家隔离,是选择躺着度过每一天,还是借此机会在家锻炼学习充实自己?身处疫情重灾区感染风险巨大,出门必须
COVID100Days(疫情100天)
二等奖
零八—VR电子犬
我们提出使用虚拟现实与四足机器人结合的VR电子犬为患有肢体运动障碍的病人恢复肢体运动能力。在本项目中,使用者既可以与虚拟犬交互,同时也可以与实体机器犬交互。使用者
零八—VR电子犬
一等奖
不可见世界——交互式亲子装置设计
波士顿医疗中心的研究表明:电子产品的过度地使用会导致亲子关系发生疏离,使双方互动在一定程度上发生“丢失”。本作品基于数字产品已成为生活日用品甚至必需品
不可见世界——交互式亲子装置设计
一等奖
兰州市地铁漫游系统
本作品旨在为兰州市地铁的乘坐流程提供一份指南,结合了unity3D的交互功能,通过虚拟地标和语音播报等功能,为用户提供了购票、安检、候车等一系列乘车流程,最后实现兰州
兰州市地铁漫游系统
二等奖
惊叫拳击馆(Screaming at the boxing hall)
以第一人称为视角的游戏玩家来到荒废工厂里的一个拳击馆。拳击馆的林老板前几年因为谋利谋财利用科技创造出机器人进行博弈,为了让机器人更完善更真实接近人类,通过程序让
惊叫拳击馆(Screaming at the boxing hall)
一等奖
基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏“Survival Dragon”
“Survival Dragon”是一款基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏,在经典的unity3D开发的闯关小游戏基础上结合leap motion控制器,使得游戏脱离传统的键盘和
基于leap motion和Unity 3D的体感交互游戏“Survival Dragon”
二等奖
《丛林生存》
本次设计的游戏主要以生存为第一目标,在游戏中,玩家具有各种不同的属性值,而每种值都影响玩家的存活状态,所以玩家需要努力保持自己的各项属性值不会过低导致游戏失败。
《丛林生存》
二等奖
可燃冰开发
游戏的主题为海洋开发与保护。在游戏中玩家自己制定经营策略,通过招聘工人,管理工人工作,开发海洋资源。同时如果开发时需要注重环境保护,否则当环境值过低将会游戏结束
可燃冰开发
二等奖
天天历史
《天天历史》是一款主要以初中历史课本内容为基础辅以游戏化模式的严肃游戏,学生通过智能手机或平板电脑等方式进行互动,巩固课堂知识点,拓展课外相关历史知识,将课本内
天天历史
二等奖
基于Fingo的脑卒中患者的手部康复训练研究
本作品是基于uSens的手部识别传感器Fingo研究的,游戏主要应用于脑卒中患者的手部康复训练。游戏内容核心是通过传感器识别到患者的手姿势,根据手部动作来控制游戏,因此患
基于Fingo的脑卒中患者的手部康复训练研究
二等奖
动物丛林
本游戏是一款面向儿童和青少年的,以宣扬北京市地区及周遭濒危动物为研究内容,以宣传濒危动物科普知识、提高人们环保意识为目标的,以生动的虚拟现实技术作为实现手段、基
动物丛林
一等奖
QQ群
公众号
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