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本项目运用VR虚拟技术构建了关于消防的三大场景,通过展厅+常规消防场景+森林场景消防演练相结合的方式,较为全面和立体的构建出了一个较为完整的消防模拟演练,让用户在体
消防数字展厅与模拟演练
三等奖
本作品名为MCI训练系统,是一款面向轻度认知障碍患者、阿尔兹海默症患者的,以用户选定训练模式、完成系统设定任务为主要模式,并以通过虚拟现实世界中的任务对用户进行日
轻度认知障碍训练系统
二等奖
这款基于Ue4的苏武牧羊历史游戏项目是运行与PC平台的应用程序,主要目的是将引擎技术与苏武历史故事的内容相结合,发挥引擎的表现能力、游戏的带入感等特点,反映历史、还
苏武的故事
二等奖
本作品主要从油纸伞的历史结构、内涵寓意和自定义油纸伞材质三个方面进行科普,因此总体设计为三个关卡,依次对应为“源·构”、“意·涵&rdqu
基于Unity 3D的油纸伞科普游戏设计与实现
三等奖
“寰宇地理”VR教育系统基于3D建模技术、碰撞检测、沉浸式VR技术,使用Unity3D游戏引擎与Maya建模软件,制作了沉浸式的太空和星系VR交互体验环境;应用Maya软件
《“寰宇地理”VR教育系统》
二等奖
以印象派画家文森特·梵高的《阿尔夜间的露天咖啡座》、《夜间咖啡屋》以及《星月夜》作为素材,结合三维建模软件MAYA、创作平台Unity,实现绘画的虚拟可视化,创建
梵高世界
二等奖
我带来的VR交互作品是《多功能会议厅》这是虚拟和现实相互结合的一款作品.是一种创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,主要利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环
《虚拟报告厅》
二等奖
此课件以科技为主题,以太空为背景,以教学为目的,以展馆来引出排序可视化。 课件一共分为四个模块:1.展馆展示2.算法可视化展示3.汉诺塔小游戏4.算法测试题,其中包
排序算法VR可视化
三等奖
本作品以安徽宣城敬亭山为原型设计,使用3ds Max软件建模,unity 3d引擎进行交互设计,对敬亭山进行了实景复原。作品主要包括对敬亭山牌坊、李白雕像、广教是双塔、玉真公
江南诗山敬亭山
三等奖
如今,直播行业已发展多年,真人直播竞争越来越激烈,但头部主播资源却很稀缺。在纯佣主播资源难寻的当下,虚拟主播通过直播互动连接粉丝,成为了直播界的新选择。但是,因
基于Unity3D和OSF的虚拟主播互动系统
二等奖
在移动端基于AR开发一款集游览和科普于一体的数字化“森林之心”APP,在北京林业大学森林之心的基础上,通过虚拟信息的叠加显示多媒体解说,使用户可以从多角度
林之心
一等奖
本作品为互动式北沟村文旅发展体验平台,使用Maya和Adobe Substance 3D Painter软件进行近乎真实的三维模型制作,并在Unity中进行环境搭建和虚拟现实交互制作,由此建立一
互动式北沟村文旅发展体验平台
一等奖
在数字化普遍应用下的当今世界,数字媒体环境下的交互技术为中国传统文化的应用发扬提供了新的思路和方法 .以<
身临其境
三等奖
随着虚拟现实技术的发展,Virtual Reality(简称 VR)设备逐渐普及,人们对于 VR 的热情只增不减,并尝试将其应用到各个领域。将 VR 技术应用到课堂上,是教育领域的重要研
基于VR的《世界气候》地理教育游戏的设计与开发
二等奖
①设计开发内容为高中生物必修一内容。本次项目内容包含:植物细胞、动物细胞的结构;植物、动物细胞的异同;各细胞器的结构、功能;有一定的教育意义。结合了VR眼镜、VR手
基于虚拟现实交互的生物细胞结构探索
二等奖
随着经济的发展和人们生活节奏的加快,空闲的时间相对减少。在上述背景下,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。在游戏机制上,休闲类游戏凭借着其自身简单易操作的特性,使得休
跳跃星球
三等奖
《漫漫无际》是一款使用Unity3D开发的第三人称冒险类RPG游戏,使用三渲二的像素风Shader将三维模型渲染成二维像素卡通风格,通过状态机玩家能够灵活的控制角色的行为,敌人
漫漫无际
二等奖
本游戏为FPS第一人称射击游戏,游戏内模型使用Maya进行建模和骨骼绑定动画,并在Substance Painter中设计材质贴图,最后使用的Unreal Engine 5进行场景搭建与灯光渲染,采
特战实训·黑色利刃
三等奖
《Pet town》是运用ARfoundation、Unity、The C Programming Language技术设计制作的一款AR宠物饲养类APP。通过电子小宠物,为当下年轻人的高压生活增添一丝休闲与幽默。用
《Pet town》增强现实电子宠物应用
三等奖
AR钢琴家是一款利用unity引擎和AR技术,制作出的一款节奏类音游题材的Android手机游戏,在传统的音乐节奏玩法下,加入了更具科幻魅力的AR技术。以往的音游,由于手机或平板
AR钢琴家
一等奖
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