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我们这款参赛作品是以呼吁人们重拾遗忘的汉字为主题的交互类游戏作品,我们采用了人们熟知的像素冒险游戏风格,将汉字元素融入其中,以篆体千字文为主题和整个作品贯穿的线
字序
二等奖
《火灾逃生演练及科普VR》是一款基于VR体验的火灾逃生演练项目。 学生实验室作为火灾事故高发场景,实验室安全知识我们更应该烂熟于心。本项目以实验室为主要场景,面向使
火灾逃生演练及科普VR
三等奖
汉字是我们中华文化五千年历史演变而来的瑰宝,怎么能够让更多的人认识到汉字的历史、美感与意义成为了我们制作这款游戏的主要想法。汉字是有历史演变过程的,它由象形到
文字世界
三等奖
本次游戏的创意来源于我们在日常生活中通过一件件小事感受到的逐渐堆积的压抑情绪。在平常的生活中,我们会感受到来自各方面的压力,学业上、生活上,虽是件件小事,但压抑
《DAYBREAK》
三等奖
本作品是以视频的形式呈现,作品的主题是“虚拟动物世界”。总共是三个软件 MAYA、 WorldCreator、 BRIGE制作的,本作品由场景地形使用WorldCreator搭建,导出高
虚幻动物世界
三等奖
大美中国,大美武汉。东湖全区划为5区24景,作品选择东湖听涛景区作为设计背景,通过虚拟现实技术设计了宣传武汉东湖美丽风光的“最美中国,醉美东湖”系统。21
醉美东湖VR旅游体验系统
三等奖
《重返地球》以星际旅行为背景,讲述了一个机器人的外星救援故事。游戏制作包含三个场景及两个CG动画,包括角色移动跳跃、镜头跟随 、场景背景错落移动、、角色动画转换 、
重返地球
三等奖
随着互联网时代的迅速发展,人机交互技术正是当下研究的热点课题。随着体感设备 Kinect 的流行,其为虚拟试衣系统的开发提供了方便和快捷。虚拟试衣系统全新的试衣方式,解
智能美衣镜
三等奖
本产品的主要功能和创新点如下:AR百鸟园:运用增强现实slam技术,开启摄像头文字功能,通过对摄像头的角度的跟踪,采用高效文字识别技术OCR技术来,将你在纸上或者是任何
智多星—基于计算机视觉的智能学习一体化系统
三等奖
本项目以“智变生活”作为项目主题,搭建四层“智能产品研发中心”虚拟场馆,通过引导→展示宣传→理论实操教学→未来发展趋势四个部分进行多元化的教
智变生活
三等奖
《志怪简集》是我们参考古典名著《山海经》,再结合中国古代传说的故事,利用unity游戏引擎以及PS等软件进行开发的游戏项目,希望能让玩家更加了解《山海经》里的志怪。
志怪简集
三等奖
本游戏是一款单机类型的PC端游戏,玩家扮演游戏中的主角,以仡佬族一天的生活为主线,将三个游戏串联起来,分别从仡佬族的“吃、穿、行”三个方面展现了仡佬族
仡佬印象
三等奖
我们利用unity软件VR技术来创建一个与现实相关联的虚拟环境,用传感器制作的针灸针来取代传统意义上的VR手柄,并且通过对现实中的假人材料的改进,使针灸进针时肌肉的触感
虚拟现实针灸医学交互
三等奖
作品《AR赛车》是基于STM32F401CCU6芯片开发的,由LDO降压电路,蓝牙透传,红外编码发射,解码接收电路,电机驱动电路,电机,配合安卓APP组成,可玩性高,可拓展性高。AR
新型AR赛车
三等奖
作品为由unity平台开发的2d平台跳跃类游戏。玩家主角形象为一只白色幼猫,主角在梦幻的场景中进行天空、古堡、城市、森林的探险,在探险过程中遇到敌人、机关,以及奖励和
小猫咪梦游仙境
三等奖
让顾客第一人称视角去参观书房空间,书房设计,房间内部构造,并且配上动物,让顾客感受家中养宠物后的感觉。可以做参观体验书房空间生活,书房中的书可以根据丢书的弧度确
我的书房
三等奖
结合娃哈哈PH9.0苏打水的策略单,来制作一个娃哈哈PH9.0苏打水的产品广告展厅,展厅里展示的有两款口味的苏打水模型、三张宣传海报和三个广告视频,三个视频就针对产品策略
娃哈哈PH9.0苏打水广告展厅
三等奖
通过同时对湿地鸟类保护科普和科普游戏这两方面内容进行研究,分析了湿地鸟类保护科普现状以及科普游戏发展方法等相关问题,以Unity 3D为开发平台,全年龄段人群为用户群
湿地鸟类保护科普游戏
三等奖
我们选取了展厅视频,我们主要围绕失恋展厅这个网络名字为主题,进行开展拍摄。本组共有三个人,整体风格才用冷色调,低沉的气息拍摄,以背景音乐与场景色调,人物动态来展
失恋展厅
三等奖
本项目服务于中高水平的汉语二语学习者,是兼具知识输入输出的剧情向角色扮演教育辅助类手机游戏。游戏以中华优秀古诗为集中创作点,弥补了当前对外汉语中文化教学不足的问
千古传诗风 掌中显风流 ——RPG古诗文化手游设计
三等奖
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