暮光
现在赡养老人问题也是现在的热门话题,虽然有政府的大力支持,也不如儿女的常回家看看,老人们简朴一生,需要的是儿女的陪伴,可是老人心里还有一份空缺是只有儿女能填满的
暮光
三等奖
迷彩
从军的大学生们返校后,将在部队中的优良作风带入到学习和生活中的,正如片中所说,青春奉献给国家,使命和荣誉也将一直陪伴在我的身上。军装的颜色,不只是简简单单的迷彩
迷彩
一等奖
《破防》
本片的主题为网络诈骗,选取了大学生兼职典型案例—刷单,通过将网络虚拟人物现实化,在真实的场景由演员演绎刷单被骗过程,最后回归到手机聊天的一种形式,剧情有平
《破防》
三等奖
阿棕超有梗
深棕色的蘑菇盖,肥嫩q弹的身体,这是阿棕的外貌,简单淳朴又充满可爱。作品展示的是阿棕的日常生活,充斥着搞笑因子与欢乐气息,阿棕也是搞笑的结合体浑身散发着幽默气质
阿棕超有梗
二等奖
《防疫大作战》
疫情当下,战役是全人类的共同目标。主角是病毒和地球,把地球比作全人类 ,病毒则是新型冠状病毒。我们一定要出门戴口罩,勤消毒,积极接种国家研制疫苗 跟紧国家的步伐,
《防疫大作战》
二等奖
《一杯水的旅行》
一滴露水,虽小,却晶莹剔透诠释着自然的美。一弯溪水,虽细,却绵延不已象征着生命的生生不息。人类对自然的爱,就如这一滴露水,一弯小溪,虽然微小,但汇集起来就是无比
《一杯水的旅行》
二等奖
“团圆”
空巢老人,是指子女离家后独自在家的中老年人。直至今日,空巢老人的比重越来越多,老人们独守“空巢”已成常态,引起人们的关注。本作品以空巢老人为题材,将
“团圆”
二等奖
美食奥运
本作旨在将奥运会的项目与中国各地的美食结合起来,通过这种动画式的表现手法,来表现出奥运同我们每一个人的联系,与中国的联系。
美食奥运
三等奖
SLG游戏买量视频
本作品通过对SLG类游戏进行分析,创作了一个SLG游戏demo ,并进行了买量视频的录制
SLG游戏买量视频
三等奖
《对容貌焦虑Say No》MG动画
《对容貌焦虑Say No》MG动画时长为2分钟,采用16:9的画面,选用扁平化风格,以深蓝色和桃红色作为主色,动画讲述了一个有着容貌焦虑的女主角在梦境中追求大众认可的美貌,
《对容貌焦虑Say No》MG动画
三等奖
《非遗印记——元宵节》
元宵节是中国传统节日之一,我们每年都在过元宵节。但元宵节的意义到底是什么呢?为什么要过元宵节呢?此作品通过生动形象的Mg动画,从八个方面向大家展示了元宵节:节日时
《非遗印记——元宵节》
三等奖
电子梦境Montage
“电子梦境Montage”是2D人物与3D场景结合的原创动画,叙述了主人公在大学生活中从一开始的迷茫,到进入电子世界后经历许多挑战后的成熟与从容。所谓“Mont
电子梦境Montage
三等奖
章丘黑陶技艺体验交互动画
以“传承”为主要设计理念,通过人机交互的新时代方式,将传统文化在博物馆中用新时代的形式展现出一副全新面貌并展现在大众面前。给人新颖有趣之感的同时激发受
章丘黑陶技艺体验交互动画
三等奖
一颗珍珠的自我实现
作品名为《一颗珍珠的自我实现》,讲述了一颗普通珍珠(小球)四处冒险,遇到了形形色色的伙伴,领略了各式各样的风景之后,最后实现自己“价值”的故事。&ldquo
一颗珍珠的自我实现
三等奖
电子竞技项目科普动画设计与制作
作品对当前主流的四款电竞项目(英雄联盟、王者荣耀、CSGO和星际争霸2)的游戏类型、玩法特点和主要赛事做了简要科普。
电子竞技项目科普动画设计与制作
三等奖
考古目标:蓝星
《考古目标:地球》架构于3099年未来考古背景,探讨人类发展与环保冲突的话题,传递不要让我们的母星最终只能成为考古目标的观点。2099年,蓝星破碎,蓝星人类离开地球,而
考古目标:蓝星
三等奖
鲁山泥塑
本次设计创作的动画短片《鲁山泥塑》创作的解析。通过对于相关资料的收集整理,结合三维艺术的发展和相关案例展开分析。目前三维动画已成为了数字媒体艺术中的重要组成部分
鲁山泥塑
三等奖
皮具
手艺人从刚开始感兴趣,到找人学习,发展到现在自己独立成立工作室,并且知道这个行业在当地发展前景并不明确,还一直坚持并热爱到现在。
皮具
三等奖
《LIFE》
本片描述了主人公在失意之时得到鼓励,重拾自信,最终感悟“别人为你点亮星星,自己也要做自己的太阳”的理念。
《LIFE》
二等奖
《太阳升起之前》
《太阳升起之前》讲述的是一个小说家因为被上司催稿,在压力大的情况下做了一个梦,梦中她以好朋友的身份拯救了一个女孩。女孩的原生家庭带给她的阴影,让女孩变得孤独。她
《太阳升起之前》
三等奖
QQ群
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